Noticias

Tipo de controlador de juego.

Clase de controlador

Tecla de flecha: la tecla utilizada para controlar la dirección al jugar, la tecla de flecha común en el gamepad es principalmente la tecla cruzada de "cuatro direcciones" y la tecla cruzada dos de "ocho direcciones".


Pequeño joystick: puede girar 360 grados, apareció por primera vez en el controlador de la consola de juegos PlayStation de SONY, perfecto para juegos de lucha. Pero es muy diferente a un joystick.


Teclas de función: Las teclas de función (botones) y las teclas de dirección son los botones más importantes del mango, las teclas de función actuales del mango tienen cuatro teclas, seis teclas y ocho teclas o incluso más, y las teclas de función son básicamente programables (redefinidas) .


Tecla de disparo: Tecla de disparo (comúnmente conocida como "gatillo" en Hong Kong y Taiwán) y tecla L/R, diseñadas en la parte superior del gamepad, para juegos de disparos.


Interruptor de vibración: algunos gamepads con función de vibración tienen un botón de efecto de vibración, pero diferentes marcas de gamepads tienen diferentes botones de vibración, como: Logitech Power feedback Shield está marcado como Rumble, algunos gamepads están marcados como Shock.



Clase de palanca de mando

Joystick con retroalimentación de fuerza: durante el juego, la situación encontrada por el protagonista del juego se puede transferir al joystick de forma simulada, y la vibración y el balanceo permiten al jugador tener una sensación real.


Agarre: Es decir, donde se sostiene la empuñadura, los joysticks de alta gama actuales se diseñarán con una forma ergonómica para reducir la sensación de fatiga del usuario.



Mango de avión

Válvula de mariposa: Dispositivo utilizado en juegos de simulación de vuelo para controlar el acelerador. Hay muchas formas de válvulas de mariposa, como las de rodillo y las de varilla de vaivén. Ahora, algunos gamepads de alta gama también están diseñados con dispositivos de aceleración para admitir juegos más avanzados.


Timón: se puede utilizar para controlar aviones y otras direcciones, es un diseño muy importante del joystick. En la actualidad, el estilo del timón es extraño, algunos parecen una válvula de mariposa y se entiende que se utiliza el timón.


Gorra Coolie: algunos medios también se denominan interruptor de vista (ViewSwitch). Se utiliza principalmente en algunos juegos de simulación para cambiar de perspectiva.


Botones: Utilizados para disparar, buscar aviones enemigos y otras acciones, los joysticks de alta gama actuales tendrán seis o más botones para adaptarse a juegos de simulación de vuelo cada vez más complejos.


Tecla de disparo: La tecla de disparo (comúnmente conocida como "gatillo" en Hong Kong y Taiwán) se utiliza para controlar el cañón o lanzar la tecla de función del misil y se puede personalizar (programable).



Volante

Volante: La parte más importante de un juego de carreras. Por lo general, hay un botón rojo en la parte delantera del volante, que se usa para configurar atajos durante el juego, y una fila de interruptores de palanca en forma de paletas a cada lado debajo del volante, que se usan para cambiar de marcha en los juegos de autos. .


Volante con retroalimentación de fuerza: al jugar un juego de carreras simulado, el volante se comunicará al jugador mediante la vibración del volante de acuerdo con las condiciones de la carretera y la situación de colisión del automóvil, lo que hace que el juego sea más real.


Pedales: hay dos pedales que desempeñan respectivamente la función de acelerador y freno, y ahora algunos volantes de alta gama también están pegados a las cuatro esquinas del pedal.



Noticias relacionadas
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept